Marqueur de balle dans la ligne de votre partenaire ?  Voici ce qu'il faut faire ensuite
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Marqueur de balle dans la ligne de votre partenaire ? Voici ce qu'il faut faire ensuite

Apr 08, 2023

Votre premier devoir : demandez à votre partenaire : "Est-ce que cette marque est OK ?"

Images : getty

Auparavant, le golf se jouait avec des stymies, une règle qui permettait aux joueurs de bloquer les balles de leurs adversaires avec les leurs sur le green.

De nos jours, bien sûr, non seulement nous déplaçons notre balle lorsqu'elle est dans la ligne de quelqu'un d'autre, mais nous déplaçons également notre marque lorsqu'elle interfère, puis la remettons à son emplacement d'origine lorsque c'est à notre tour de putter.

À première vue, le marquage et le remarquage sont une procédure simple. Mais il y a de bonnes et de mauvaises façons de s'y prendre.

Voici un guide en 5 points.

C'est la première - et la plus évidente - question. Dans de nombreux cas, vous n'aurez rien à dire. Votre partenaire vous devancera en vous demandant de déplacer votre marque. Mais si votre partenaire ne dit rien et qu'il y a le moindre doute dans votre esprit, ne restez pas silencieux, sinon vous risquez d'être perçu comme jouant à des jeux passifs-agressifs. Celui-ci est simple. Demandez simplement : "Est-ce que cette marque est OK ?"

Il n'y a que deux options : gauche ou droite. Habituellement, il est logique de déplacer votre marque vers le bas de la ligne. Mais laissez cette décision à votre partenaire. Ils vous diront dans quelle direction ils veulent que vous alliez.

La longueur d'une tête de putter est la mesure standard car elle est simple et fiable. Mais vous pouvez aussi mesurer avec la poignée du club ou toute la longueur d'un club. Vraiment, presque n'importe quel appareil de mesure cohérent fera l'affaire. Mais pourquoi vous n'utiliseriez pas votre tête de putter nous dépasse. Après avoir effectué votre mesure, assurez-vous de déplacer votre marque avant de déplacer votre balle. Relever et déplacer votre balle sans marquer d'abord son nouvel emplacement entraîne une pénalité d'un coup en partie par coups et la perte du trou en partie par trous.

Le golf est un jeu d'honneur. Mais il est joué par des gens, et certaines personnes trichent. Il y a aussi une chose telle que l'erreur humaine. Conclusion : Essayez de ne pas vous tromper et ne contournez pas les règles. Lorsque vous marquez et remarquez, soyez aussi précis que possible, en vous assurant que vous ne déplacez pas votre balle plus près du trou dans le processus. Un bon moyen de s'en assurer est de trouver un point de référence fixe en arrière-plan - un arbre, par exemple, ou une cabane ou une boîte utilitaire - et de l'utiliser pour l'alignement. Laissez-le vous guider lorsque vous déplacez votre repère, puis à nouveau lorsque vous le replacez. Vous pouvez voir les pros du Tour faire cela à la télévision, regardant de haut en bas pour un point de référence lorsqu'on leur demande de déplacer leurs balles.

Dans le feu de l'action - ou simplement dans l'espacement du jeu quotidien - il est facile de laisser les choses échapper à votre esprit, y compris le fait que vous avez déplacé votre balle. Essayez de ne pas l'oublier, car le fait de ne pas remettre votre balle à son emplacement d'origine entraîne une pénalité d'un coup en partie par coups et la perte du trou en partie par trous. Si la chaussure est sur l'autre pied et que votre partenaire a déplacé sa marque pour vous, c'est une bonne étiquette de lui rappeler de la reculer. Un exemple brillant de cela a eu lieu lors de la finale amateur américaine de 1996 entre Tiger Woods et Steve Scott, où un moment charnière du match a cédé la place à cette démonstration désormais célèbre de bon esprit sportif.

Écrivain sur le golf, la gastronomie et les voyages, Josh Sens est contributeur de GOLF Magazine depuis 2004 et contribue désormais à toutes les plateformes de GOLF. Son travail a été anthologisé dans The Best American Sportswriting. Il est également co-auteur, avec Sammy Hagar, de Are We Have Any Fun Yet: the Cooking and Partying Handbook.

1. Avez-vous besoin de le déplacer ? 2. Dans quel sens le déplacer ? 3. Comment le déplacer ? 4. Jouer juste et carré